Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

01.03.2016 0:20:58
Актуальная инфа о игре 22 EN
В связи с технической невозможностью проведения игры в назначенный срок, игра 22 EN откладывается на неопределенный срок


24.12.2014 23:48:52
Информация о первой игре 7 сезона!
Уважаемые игроки! Старт 7 сезона игр запланирован 06 февраля 2016 года.
Информация о игре 22EN опубликована на сайте игры и в группе https://vk.com/korol_en_cx!
Ждем Вас на игре!


05.10.2014 15:19:06
Отчет о целевом использовании полученных средств за 6 сезон игр 2014 года
Полный текст отчета ТУТ.


Архив Новостей >>>

Локальные правила

ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ ENCOUNTER

Домен: www.korol.en.cx

 

Преамбула

 

На основании статьи 8.1. Глобальных правил игр проектов Encounter, владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своём домене. Данные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам.

В соответствии с вышеизложенным и руководствуясь возникшими трудностями в разрешении спорных моментов игры, мной, владельцем домена www.korol.en.cx принимаются настоящие локальные правила.

 

Глава I. Общие условия игры

 

1. Домен korol.en.cx осуществляет самостоятельные услуги информационно-досугового характера, путем проведение экстремальных игр.

 

2. Владелец домена korol.en.cx является организатором игр, проводимых в домене.

 

3. Программный комплекс (движок) является техническим способом реализации информационных услуг и приобретается на основании договора публичной оферты у ООО «Энкаунтер», путем перечисления денежных средств в суммах, установленной тарифной сетки.

 

4. К участие в играх допускаются совершеннолетние дееспособные граждане Российской Федерации, граждане иных государств и лица без гражданства, зарегистрированные в домене проекта Encounter (локальный или иной другой в зоне en.cx) и участвующие в составе команды, так же зарегистрированной в домене проекта Encounter (локальный или иной другой в зоне en.cx).

 

5. К участию в играх допускаются команды, в составе которых входит не менее двух игроков. Команда должна подать заявку на участие в игре.

 

6. Команда и лица, изъявившие свое желание участия в игре, должны осуществить перечисление суммы вознаграждения за оказываемые услуги. Вознаграждение носит добровольный характер и не является платой за оказываемые услуги. Сумма рекомендуемого вознаграждения должна быть опубликована на локальном сайте korol.en.cx в описании конкретной игры. Сумма рекомендуемого вознаграждения включает в себя фактические затраты на реализацию услуги. В случае не внесения командой суммы рекомендуемого вознаграждения, по решению организатора игры, команда может быть не допущена к игре.

 

7. Команда и лица, изъявившие свое желание участия в игре, должны осуществить верное заполнение и передачу организатором игры командного соглашения (вейвера). В случае не предоставления командой вейвера, по решению организатора игры, команда может быть не допущена к игре.

 

8. Команда и лица, изъявившие свое желание участия в игре, подписывая и передавая указанное в ст. 8 настоящих локальных правил вейвер, понимает и осознает степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. Каждый игрок принимает самостоятельное решение о участие в игре. Организатор не несет ответственность за получение физических и/или психических травм команд и лиц, принимающих участие в игре.

 

9. Команды, принимающие участие в играх, проходящих на домене korol.en.cx гарантируют соблюдение следующих принципов игры:

 

9.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.

 

9.2. Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.

 

9.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.

 

9.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.

 

Глава II. Правила проведения игр.

 

10. Игра – это комплекс услуг, включающий в себя решение интеллектуальных задач и  выполнение участниками реальных миссий в реальном мире.

 

11. Территорией игры может являться Москва и Московская область. По согласованию с Организатором, в случае наличия крайней необходимости, игра, либо её отдельные уровни, может проводиться за территорией Москвы и Московской области в иных регионах Российской Федерации.

 

12. Команды получают задания (миссии) на сайте. Результатом успешно выполненного задания (миссии) является условная информационная единица - код. Добыв код, команда вводит его на сайте и, если код верен, получает следующее задание.

 

13. Некоторые уровни игры могут содержать проверочные чек-поинты. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом . Чек-поинт может также заключаться в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.

 

14. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой команды. Верный код для полного выполнения уровня может также складываться из персонального кода для каждой команды и общего кода для всех команд.

 

15. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается код для прохождения текущего уровня и команда получает задание следующего уровня.

 

16. Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на машинах наклеек, идентифицирующих принадлежность машины к команде-участнице.

 

17. За час до начала игры, проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные вэйверы, вносят вознаграждение за игру, а так же командам могут вручаться дополнительные принадлежности и объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.

 

18. Существует несколько возможных последовательностей прохождения уровней:

 

18.1. Линейная последовательность – все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.

 

18.2. Указанная (не линейная) последовательность – по умолчанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд, однако организатор имеет возможность отредактировать порядок прохождения уровней.

 

18.3. Случайная последовательность – все команды проходят уровни в случайном порядке. Если выставлена “случайная последовательность”, то даже авторы сценария не знают, в какой именно последовательности будут выдаваться задания тем или иным командам.

 

18.4. Штурмовая последовательность – команда получает все задания сразу, одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей, чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно.

 

19. На каждом из уровней авторы игры предусматривают подсказки, которые появляются в заранее заданное время автоматически. Текущее время до подсказки отсчитывается в реальном времени, в момент получения подсказки страница обновляется автоматически.

 

20. На уровнях, где это предусмотрено авторами сценария, команда имеет возможность получить подсказку-слив. Данная подсказка даёт возможность автоматически перейти на следующий уровень. В этом случае автоматически начисляется заранее установленный штраф за использование подсказки-слива.

 

21. На уровнях могут быть предусмотрены дополнительные бонусные задания. В случае выполнения бонусных заданий, команде может быть начислено бонусное время или облегчено прохождение уровня.

 

22. В целях соблюдения принципа равенства условий всех участников игры автор игры должен сообщать заранее в тексте уровня или в описании игры о наличии на уровне бонуса и количестве бонусных минут (или иных поощрений) начисляемых за него, а также критерии, по которым данное бонусное задание будет оцениваться.

 

23. Автор должен указывать объективные критерии оценки бонуса (например, скорость, размер, наличие тех или иных элементов или соответствие иным указанным заранее требованиям). Субъективная оценка (зрительские симпатии авторов игры), а также расплывчатые формулировки типа "качественный", "интересный", "смешной" при оценке бонусного задания авторами, для бонусных заданий не допускаются, если иное не указано в тексте анонса игры до её начала.

 

Глава 3. Ограничения и запреты в игре. Штрафные санкции.

 

24. Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта Правил.

 

25. Запрещается получать код иным путём:

 

25.1. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

 

25.1.1. В случае нарушения настоящего запрета применяются следующие штрафные санкции:

 

25.1.1.1. К игроку оказывавшего давление на людей, причастных к организации игры применимо взыскание в виде занесения участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;

 

25.1.1.2. К команде, в состав которой входит игрок, оказывавший давление на людей, причастных к организации игры применимо взыскание в виде дисквалификации с трех последующих игр.

 

25.2. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

 

25.2.1. В случае нарушения настоящего запрета применяются следующие штрафные санкции:

 

25.2.1.1. К игроку, который пытался взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария применимо взыскание в виде занесения участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;

 

25.2.1.2. К команде, в состав которой входит игрок, который пытался взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария применимо взыскание в виде дисквалификации с трех последующих игр.

 

25.3. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.

 

25.3.1. В случае нарушения настоящего запрета применяются следующие штрафные санкции:

 

25.3.1.1. К игроку, который пытался подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры применимо взыскание в виде занесения участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на срок 1 год либо пожизненно;

 

25.3.1.2. К команде, в состав которой входит игрок, который пытался взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария применимо взыскание в виде дисквалификации с пяти последующих игр.

 

25.4. Запрещается перемещать, уничтожать, портить (дестрой), прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях.

 

25.4.1. В случае нарушения настоящего запрета применяются следующие штрафные санкции:

 

25.4.1.1. К игроку, который перемещал, уничтожил, испортил (дестрой), спрятал, унёс с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях применимо взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры) в размере от 30 минут до 2 часов либо дисквалификация участника с текущей игры;

 

25.4.1.2. К команде, в состав которой входит игрок, который перемещал, уничтожил, испортил (дестрой), спрятал, унёс с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях применимо устное замечание либо штрафное время от 30 минут до 2часов.

 

25.5. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария)).

 

25.5.1. В случае нарушения настоящего запрета применяются следующие штрафные санкции:

 

25.5.1.1. К игроку, который создал ложные коды, указатели на уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария)) применимо взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры) в размере от 15 минут до 2 часов либо дисквалификация участника с текущей игры;

 

25.5.1.2. К команде, в состав которой входит игрок, который создал ложные коды, указатели на уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария)) применимо устное замечание либо штрафное время от 15 минут до 2 часов.

 

25.6. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам либо агентам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).

 

25.6.1. В случае нарушения настоящего запрета применяются следующие штрафные санкции:

 

25.6.1.1. К игроку, который создал умышленных препятствий другим командам либо агентам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.) применимо взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры) в размере от 15 минут до 2 часов либо дисквалификация участника с текущей игры;

 

25.6.1.2. К команде, в состав которой входит игрок, который создал умышленных препятствий другим командам либо агентам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.) применимо устное замечание либо штрафное время от 15 минут до 2 часов.

 

25.7. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

 

25.7.1. В случае нарушения настоящего запрета применяются следующие штрафные санкции:

 

25.7.1.1. К игроку, который сообщил организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась применимо взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры) в размере от 5 минут до 30 минут либо дисквалификация участника с текущей игры;

 

25.7.1.2. К команде, в состав которой входит игрок, который сообщил организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась применимо устное замечание либо штрафное время от 5 минут до 30 минут.

 

25.8. Запрещается слежка и преследование машины организатора.

 

25.8.1. В случае нарушения настоящего запрета применяются следующие штрафные санкции:

 

25.8.1.1. К игроку, который производил слежку и преследование машины организатора применимо взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры) в размере от 5 минут до 30 минут либо дисквалификация участника с текущей игры;

 

25.8.1.2. К команде, в состав которой входит игрок, который производил слежку и преследование машины организатора применимо устное замечание либо штрафное время от 5 минут до 30 минут.

 

25.9. Запрещается грубое несоблюдение требований организаторов при выполнении задания: уровень шума, удаленная парковка, маскировка, использование страховочных приспособлений и прочее.

 

25.9.1. В случае нарушения настоящего запрета применяются следующие штрафные санкции:

 

25.9.1.1. К игроку, который совершил грубое несоблюдение примечаний организаторов применимо взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры) в размере от 5 минут до 30 минут либо дисквалификация участника с текущей игры;

 

25.9.1.2. К команде, в состав которой входит игрок, который произвел грубое нарушение примечаний организаторов применимо устное замечание либо штрафное время от 5 минут до 30 минут.

 

26. Полевым участникам во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять сильные алкогольные напитки, наркотические вещества. Организаторы игры (авторы сценария, владелец домена) имеют право произвести контроль содержания алкоголя в крови полевых участников на игре. При содержании в крови более 0,5 промилле (0,5 г алкоголя на 1 литр крови) организаторы имеют право из-за одного участника дисквалифицировать с игры всю команду.

 

27. Запрещается нарушение во время игры действующего законодательства РФ применимого в отношении правил дорожного движения.

 

Глава IV. Подведение итогов игры. Финал.

 

28. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.

 

29. Побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально и в случае, если команда не нарушала настоящих Правил.

 

30. После фактического завершения игры организатор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителям выдаются медали и сертификаты. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы и очки участникам не начисляются. Подведение итогов игры проводится на послеигровом брифинге по времени, определенном авторами или организатором игры.

 

31. Итоги состоявшейся игры могут быть откорректированы авторами игры: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).

 

32. Добавляя бонусное либо штрафное время, авторы обязаны прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).

 

33. После фактического завершения игры, команды, имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале. Указанные оценки принимаются в автоматизированной системе на сайте игры до 12 часов 00 минут вторника (первого после состоявшейся игры).

 

34. В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры до установленного времени завершения игры, либо до времени проведения послеигрового брифинга, либо до 18 часов 00 минут понедельника (первого после состоявшейся игры).

 

35. Претензия должна быть совершена в письменном виде с обоснованным описанием нарушения или не согласия с обжалуемым действием. Претензия должна быть направлена на адрес электронной почты: korol.en.cx@mail.ru, а так же опубликована на форуме домена по адресу: http://korol.en.cx/Guestbook.aspx?section=10472. Неопубликованные  и не продублированные жалобы и претензии рассмотрению не подлежат.

 

36. Организатор обязан рассмотреть претензию или жалобу команды по существу и вынести обоснованное и мотивированное решение. Решение должно быть направлено автору претензии или жалобы по электронной почте, а также подлежит обязательному опубликованию на форуме домена по адресу: http://korol.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?fmode=gb&topic=241820

 

37. Решение, указанное в п. 36 настоящих правил должно быть принято в течении 12 часов с момента опубликования текста претензии или жалобы в порядке, указанном в п. 35 настоящих правил.

 

38. Решение Организатора домена является истиной в предпоследней инстанции в пределах своего домена. Владелец домена, при принятии решения, обязан руководствоваться логикой настоящих Правил и Регламентом организации игр: http://world.en.cx/Manifest.aspx

 

39. Если решение владельца домена противоречит логике настоящих Правил или Регламенту организации игр, решение владельца домена может быть пересмотрено и отменено Владельцем проекта.

 

Глава V. Форс-мажор.

 

40. Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд».

 

40.1. Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

 

40.1.1. Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд (то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц, резко изменившихся погодных и других условий).

 

40.1.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами (утрата кода либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.

 

40.1.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).

 

40.2. Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:

 

40.2.1. При которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды).

 

40.2.2. При которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).

 

41. В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачёта. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачёта уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.

 

Глава VI. Бонусная система.

 

42. Команда, занявшая первое место в игре получает памятные медали в количестве заявленных игроков в вейвере, памятный сертификат, а так же скидку в размере 50 % на оплату следующей календарной игры домена (скидка распространяется на тот сезон игр, в которой играла команда).

 

43. Команда, занявшая второе место в игре получает памятные медали в количестве заявленных игроков в вейвере, памятный сертификат, а так же скидку в размере 30 % на оплату следующей календарной игры домена (скидка распространяется на тот сезон игр, в которой играла команда).

 

44. Команда, занявшая третье место в игре получает памятные медали в количестве заявленных игроков в вейвере, памятный сертификат, а так же скидку в размере 20 % на оплату следующей календарной игры домена (скидка распространяется на тот сезон игр, в которой играла команда).

 

45. С новым сезоном все бонусы и скидки (бесплатные игры) для всех игроков сгорают. Скидка актуальна лишь для использования исключительно на следующую календарную игры домена. Скидка не подлежит дарению либо уступки в пользу иных команд.

 

46. Команде, принимающей участие в играх проекта энкаунтер впервые (если в команде участвует не более одного игрока из состава команды ранее игравших в игры домена) может обеспечиваться 30% скидка на участие в игре.

 

Глава VII. Коды опасности.

 

 

47.1. КО 1 - код берется без физических нагрузок. Максимальное действие чтобы взять код - нагнутся, либо посмотреть на землю, либо поднять взор к "небу";

 

47.2. КО 2 - код берется с помощью системы "заглянуть в дырочку". В это время физическая нагрузка не использоваться;

 

47.3. КО 3 - Код написан с условием применения физ. силы: подтягивание, подлезание к чему либо. Так же необходимо учесть, что код должен быть написан не выше 2 метров от основного пола (поверхности спокойной ходьбы);

 

47.4. КО 4 - Код написан с условием применения физической силы. Необходимо совершить ряд действий на выносливость. Так же необходимо учесть, что код должен быть написан не выше 2 метров от основного пола (поверхности спокойной ходьбы);

 

47.5. КО 5 - Потенциальная опасность получения травм или иных последствий. Само нахождение кода и условия его взятия - цепь физических нагрузок для игрока. Игроку предстоит перебороть при снятии кода страх высоты, выносливость взбирания на место потенциального написания кода. Рекомендуема страховка.

 

47.6. КО 6 - Особо опасное место нахождения кода. Сопряжено с использованием физических нагрузок крайней степени. Высота нахождения кода не ограничено. Взятие кода обязательно со страховкой или иными средствами самозащиты от падения. Рекомендуемо использовать налобный фонарь и перчатки против натирания рук.

 

 

Настоящие правила вступают в силу с момента опубликования на форуме домена http://korol.en.cx/Guestbook.aspx

Настоящие правила доступны по ссылке: http://korol.en.cx/Addons.aspx?aid=15383










Меню
Инструкция для новичков
Пособие о игре
Командный Вейвер
Правила игры

 



Предварительное расписание игр
на 7 сезон:


09 января -  «АСТРАЛ»

23 января -  "По следам цивилизации" 

06 февраля -  «Уточняется» (свободно для авторских игр)

20 февраля -  «Симпсоны»

05 марта - "Уточняется" (свободно для авторских игр)

19 марта -  "Стиль Encounter в жизни"


           

КОМАНДНЫЙ ЗАЧЕТ

7 сезон

  Команда Очки
 #1    

EN-софт
 

Реклама


Тут могла быть ваша реклама :-)

 



21.10.2018 4:22:49
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©