Модераторы форума:
Ku4eroff
|
06.11.2014 0:30:03
/
44 сообщения
/
автор темы Ku4eroff
.
|
|
Хорошо, что не korol.en.cx! А то ишь, заявки они подают) а потом и медальки себе вручать Кучер будет
|
Уважаемые организаторы. В следующий раз делайте пометку об ограничении команд. Очень уж неприятно ваше решиние и результат
|
Tvoi Rasym: Уважаемые организаторы. В следующий раз делайте пометку об ограничении команд. Очень уж неприятно ваше решиние и результат Никто не заставлял всё делать в последний момент. Мы - авторы. Организатор тут не причём. Это наше право, выдать игру такой, как она задумана
|
frapson: Tvoi Rasym: Уважаемые организаторы. В следующий раз делайте пометку об ограничении команд. Очень уж неприятно ваше решиние и результат Никто не заставлял всё делать в последний момент. Мы - авторы. Организатор тут не причём. Это наше право, выдать игру такой, как она задумана Ув.авторы. Просьба и к вам в следующий раз указывать ограничение в количестве команд,если таковое имеется.
|
(
)
[
15.11.2014 13:47:55 (UTC +3)
]
White_Fury: Хорошо, что не korol.en.cx! А то ишь, заявки они подают) а потом и медальки себе вручать Кучер будет Буду)))судьба первого места предрешена)
|
frapson: Tvoi Rasym: Уважаемые организаторы. В следующий раз делайте пометку об ограничении команд. Очень уж неприятно ваше решиние и результат Никто не заставлял всё делать в последний момент. Мы - авторы. Организатор тут не причём. Это наше право, выдать игру такой, как она задумана ну так заранее никто не запрещал указывать ограничения.
|
(
)
[
15.11.2014 16:54:34 (UTC +3)
]
Всем желаю удачи на игре!
|
(
)
[
15.11.2014 17:15:08 (UTC +3)
]
Уважаемые игроки!От имени администрации домена сообщаю Вам, что в связи с расхождением понимания требований к проведению игр на проекте korol.en.cx, администрация домена ответственности за проведение игры 20EN: "Бойцовский клуб" не несет. Проведение игры является личной инициативой команды авторов. В период игры прошу не обращать свои вопросы в адрес администрации домена. С уважением...
|
как-то страшно сразу становится после таких обращений..
|
(
)
[
15.11.2014 21:53:54 (UTC +3), en.cx
]
Поштаблю Писать в скайп/личку
|
Ребята, всем спасибо. Поделюсь своими впечатлениями. Во-первых, мне показались немного завышенными предупреждения о возможном приеме, режиме тишины и т.д. Т.к., например, в пятом задании про "особо охраняемый" объект локация находится за забором, патрулю ВЧ абсолютно пофиг. Мы, т.к. нас было трое и оставалось 30 минут, ушли, я думал, что 11 кодов все равно не найдем, чтобы не попадать в поле зрения. Второе, не ожидал слива уровня второй подсказкой, т.е. все точки. Ранее такое не встречал, поэтому и ждать ее на локации не видел смысла. В-третьих, показалось что лучше было бы играть параллельно, когда видишь все уровни, а не имеешь час на каждый, а все три подряд находятся в пределах 600 метров. Водитедя тупо потянуло спать)) лучше бы иметь возможность выбрать уровни и последовательность самому - это касается и неприезда "банды" сразу на один объект, т.к. даже 8 экипажей сразу это много. В итоге на задания мы посмотрели, полевые уровни не выполнили. Уехали в начале пятого. Все это ИМХО.
|
[
16.11.2014 18:27:54 (UTC +3), en.cx
]
Уважаемые авторы не вые*она ради, а информации для, сделайте плиз вот такие действия: Настройки игры-редактировать-расширенные настройки-отображать место участника в конце игры. А то табличку простым игрокам не видно(
Заранее спасибо)
|
Спасибо за игру. Понравилась
|
(
)
[
16.11.2014 20:59:12 (UTC +3)
]
Ребята, спасибо! Наконец-то поиграла в игру от вас)) Агентские - Манюня, Фрапсон, Денис - бесподобны! Коды - вкусно-вкусно. Перебор нам тоже вполне зашел. В общем - ночь прошла чудесно, огромное вам спасибо) и, конечно, спасибо команде)
|
Спасибо за игру! понравились загадки, не сложные, но, как оказалось, для нашей команды это было сложно, так сказать "горе от ума") Локи крутые, за это тоже отдельное спасибо) Соперники - приятные ребята) спасибо, вы приносили позитив в эту игру) что не понравилось: 1) я вас ***** одним аккордом - коды на покрутить в какой-то момент начали раздражать и стало скучно... хотелось бы какого-то разнообразия в поиске. 2) код на печатном аппарате... не, задумка крутая, реализация подкачала... конкретно у нашей команды (ну, и еще у парочки))) случился затуп и мы, даже с подсказками, повисли на этом участке игры... а так как аппарат не подразумевает большого скопления народа, то: во-первых: место нахождения двух кодов мы спалили всем, кто прибыл позже нас, ибо надо быть совсем глупым, чтобы не понять где искать (привет, соперники) спасибо за веселье))). во-вторых: к месту нахождения кода могло подойти не более 2-х человек, в итоге мы задерживали все команды, в какой-то момент нам пришлось пустить туда игроков других команд, так как мы нормальные люди и чувства окружающих были нам понятны. в-третьих: получилась не очень красивая ситуация, один из кодов можно было увидеть только с определенного ракурса, на этом месте сидел игрок другой команды и уходить от туда, пока не найдет второй код не собирался, в итоге мы могли искать только второй код, да еще и спалили его в конечном итоге... короче, игрок другой команды, это было не по пацански... 3) косяк с повтором задания... нам как утопленникам, вечно везет) стоп-игра и так не придавала позитива, так еще и это выбило окончательно из колеи... но тут уж, с кем не бывает.
Это не упрек, это личное мнение игрока) В целом все было огонь) Спасибо, спасибо, спасибо) Пы.Сы.: Piнта (надеюсь я ничего не перепутала))), спасибо большое за доставку моего бренного тела до Москвы) Вот прям ваще огромнейшее, ибо переться на собаке после игры не в кайф.
|
Пы.Сы.: Piнта (надеюсь я ничего не перепутала))), спасибо большое за доставку моего бренного тела до Москвы) Вот прям ваще огромнейшее, ибо переться на собаке после игры не в кайф. Да ты совершенно права:) Ну а так можешь у любого спросить, мне это не сложно. Для меня нормально: быть в 20 км от дома и поехать лишние ~150км, чтобы завести людей, хоть это было и не после игры, а после поиска лок и время было уже к обеду=))
|
И, все же, хотелось бы увидеть нормальную статистику с учетом всех изменений, открытый топ и прием оценок.. не дело это)
|
Спасибо за игру! Есть положительные и отрицательные моменты. Из отрицательных в основном немного утомляющие поиски кодов и неизвестность: искать тот или иной код на неподвижном или перемещаемом объекте, да еще и перемещаемых объектов было ужасно много! Зато положительные моменты порадовали! Спасибо за хорошие, пусть и рискованные локации! Авторы проделали отличную работу в этом направлении! Спасибо за множественные предупреждения о соблюдении тишины, именно этот момент делал игру очень близкой к моментам из фильма, когда члены клуба закладывали взрывчатку и прочее под покровом ночи, пытаясь быть незамеченными! Это было неким ощущением, что если команда запалится на подходе к локации, то патруль вас схватит, а может и пулю выпустят, как в бедолагу из фильма... :) В общем интересно было, команда осталась довольна.
|
От меня тоже большое спасибо организаторам! Очень очень мне все понравилось: интересные локации, очень круто написанные коды. Мне наоборот очень понравились коды на "покрутить" (очень редко можно найти локацию чтобы написать код на "покрутить", да еще и в таком количестве), прям от души накрутилась:) Порадовала такая дисциплина от команд, когда реально все бесшумно без фонарей до лок добирались, хотя у нашей команды сложилось мнение, что это было сделано не только с учетом охраны соседних объектов, сколько с учетом не спалить следующую локацию раньше времени:) Немного непонятна была последняя локация: такая даль от предыдущей и в принципе ничего особенного да еще и времени на реализацию поиска не хватало. Ну и конечно не могу не упомянуть о ксероксе:) Он конечно зачетен, но для трех кодов слишком мал. Одного кода на нем хватило бы вполне. И так упрятать это конечно надо умудриться, что даже с подсказкой на место нахождения, код ищешь еще минут 10 :) Еще раз спасибо! Пишите еще:)
|
хочу поблагодарить Дена, Зайку, Землю, Нат - за всё что было готово в полевой части. Манюня, спасибо за тест штаба. Вжика - ты просто умничка. Штаб твоя заслуга по этой игре. В очередной раз восхищаюсь терпением и выдержкой. Рина - спасибо за помощь в идеях
спасибо и тем кто играл. мы старались.
|
|
|
|