EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


01.03.2016 0:20:58
Актуальная инфа о игре 22 EN
В связи с технической невозможностью проведения игры в назначенный срок, игра 22 EN откладывается на неопределенный срок


24.12.2014 23:48:52
Информация о первой игре 7 сезона!
Уважаемые игроки! Старт 7 сезона игр запланирован 06 февраля 2016 года.
Информация о игре 22EN опубликована на сайте игры и в группе https://vk.com/korol_en_cx!
Ждем Вас на игре!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://korol.en.cx/ (владелец домена: Ku4eroff) Показать аватары
Модераторы форума: Ku4eroff
На страницу: 
1  2  3

Операция "Перехват" (#2, 9.01.2010) (Закрытая тема)

14.12.2009 16:53:32 / 42 сообщения / автор темы Димко Ткаченко .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Димко Ткаченко, И Друг Мой Грузовик
Начало игры: 09.01.2010 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 10.01.2010 3:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 09.01.2010 23:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:26usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 11.01.2010 17:53:24 (UTC +3) ]  
Ну в равных условиях врятли - мы получив карту спросили сразу что с ней делать - и нам ответили что она будет фигурировать в одном из следующих заданий - поэтому даже мыслей ехать туда не было, хотя место мы и смогли определить.
Сержант
(
)
[ 12.01.2010 15:10:00 (UTC +3) ]  
alantie: Авторы запороли игру, сделав ее нелинейной - некоторые поехали на бункер, пропустив предыдущую точку. Некоторые команды таким образом нарушили правило линейного прохождения игры и взяли бункер, в то время как не смогли решить предыдущую загадку - в этом случае организатор должен снимать неправильно взятый уровень с дистанции (или штрафовать команды, неправильно его бравшие), но этого сделано не было - получилось, что те кто играл честно оказались откинутыми назад.

Фразы про то, что кто-то более умный и взял другие точки раньше не катит - игра линейная по регламенту - это нарушение правил не больше.

Да ладно, кто играл то нечестно? наоборот, те кто сразу после Ковчега махнули на бункера потеряли много времени, т.к. пытались вбивать неверный код и искать еще второй (т.к. во вотором задании было два кода.) а загадки к бункерам не было, просто карта, какая разница раньше или похже мы туда приехали , мы в любом случае потратили время и на доезд к этой локации и на поиск кода.

Не понравилось нам задание с числами: огромное количество вариантов разгадки, (фраза "главное не повторять их дважды или даже трижды" где здесь намек на то, что нужно делить на 2 и на 3 ? Были повторяющиеся числа и два и три раза, а также во многих из чисел подряд повторялись цифры, также по два или три раза До подсказки ОДНУ ЕДИНСТВЕННУЮ бумажку с числами изрисовали так, что потом было очень трудно разглядеть на ней код.

И очень расстроило то, что в итоге победителей определило ,такое ГЛУПОЕ бонусное задание.
На страницу: 
1  2  3
26.04.2024 9:58:16
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©