EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


01.03.2016 0:20:58
Актуальная инфа о игре 22 EN
В связи с технической невозможностью проведения игры в назначенный срок, игра 22 EN откладывается на неопределенный срок


24.12.2014 23:48:52
Информация о первой игре 7 сезона!
Уважаемые игроки! Старт 7 сезона игр запланирован 06 февраля 2016 года.
Информация о игре 22EN опубликована на сайте игры и в группе https://vk.com/korol_en_cx!
Ждем Вас на игре!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: http://korol.en.cx/ (владелец домена: Ku4eroff) Спрятать аватары
Модераторы форума: Ku4eroff
На страницу: 
1  2

Saw (#19, 01.09.2012) (Закрытая тема)

13.08.2012 15:12:41 / 31 сообщение / автор темы Ku4eroff .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Ast1, Yu4ika~, Ku4eroff, Tyrok
Начало игры: 01.09.2012 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 02.09.2012 5:07:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 01.09.2012 20:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 01.09.2012 14:27:49 (UTC +3), siberia.en.cx ]  
Составлю компанию полю в уютном штабе, все в личку или скайп (karatmen8)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.09.2012 14:50:51 (UTC +3) ]  
ТЕРРИТОРИЯ ИГРЫ:

Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 01.09.2012 20:34:35 (UTC +3) ]  
Не получается у нас - совсем кворум не набирается(((

Удачной всем игры!
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.09.2012 15:02:16 (UTC +3), kenig.en.cx ]  
Уважаемый автор, можно открыть прием оценок и топ-10 игры?
А еще расскажите, пожалуйста, зачем делать стоп-игру?!
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.09.2012 18:07:20 (UTC +3) ]  
Xumera: Уважаемый автор, можно открыть прием оценок и топ-10 игры?
А еще расскажите, пожалуйста, зачем делать стоп-игру?!
Прием оценок и топ-10 открыт.
Стоп-игра сделана по первичной договоренности-2/3 команд окончили играть. Стоп игра - это окончание игры для команд.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.09.2012 18:18:46 (UTC +3), g0r0d.en.cx ]  
Топ-10 не видно!
Подполковник
Девочка
(
)
Аттестат
[ 02.09.2012 20:03:21 (UTC +3), kenig.en.cx ]  
Ku4eroff:Прием оценок и топ-10 открыт.
Мерси, но не до конца...


SENAT SP: Топ-10 не видно!
Собственно, как и место участника в личном деле...

Ku4eroff: Стоп-игра сделана по первичной договоренности-2/3 команд окончили играть. Стоп игра - это окончание игры для команд.
Просто я как человек, который хоть изредка, но проводит игры, не понимаю, у Вас одна команда находилась на выполнении последнего (!!) задания игры и Вы так их обломали этой стопом... Неужели это было настолько необходимо? Я понимаю, когда команды не собираются доигрывать, но и в этом случае можно оставить игру активной, чтобы команда могла финишировать по автопереходам...
Генерал-полковник
(
)
Аттестат
[ 02.09.2012 20:42:41 (UTC +3), g0r0d.en.cx ]  
Спасибо за игру.
Не понравилась куча цифр в кодах опасности, которые вы так и не смогли правильно применить, и то, что к названию игры привязан только ролик из приквела. Агентские в стиле пяти чувств и Форта Байяр, мягко говоря, в игру не вписывались.
Кстати, по поводу агентских. Зря вы заморочились с этой комбинаторикой на зрении, создали себе трудностей и в результате закосячили задание. Можно было бы, к примеру, просто написать в одном из кодов две цифры синим маркером, чтобы выделить его среди остальных. А задание на нюх доставило. Весьма забавно, когда дают стаканчик, в котором лежит пол-лимона, и просят по запаху узнать, что там... хоть бы стаканчики непрозрачные взяли)) Ну а на танцплощадке сделали бы три игры с бонусным временем за каждую, чтобы не ставить проходной код в зависимость от победы в этих играх.
И почему вдруг решили игр больше не делать? 7 команд вон набрали, давайте пишите ещё))
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.09.2012 1:10:07 (UTC +3) ]  

Freemаn: Спасибо за игру.
Не понравилась куча цифр в кодах опасности, которые вы так и не смогли правильно применить, и то, что к названию игры привязан только ролик из приквела. Агентские в стиле пяти чувств и Форта Байяр, мягко говоря, в игру не вписывались.
Кстати, по поводу агентских. Зря вы заморочились с этой комбинаторикой на зрении, создали себе трудностей и в результате закосячили задание. Можно было бы, к примеру, просто написать в одном из кодов две цифры синим маркером, чтобы выделить его среди остальных. А задание на нюх доставило. Весьма забавно, когда дают стаканчик, в котором лежит пол-лимона, и просят по запаху узнать, что там... хоть бы стаканчики непрозрачные взяли)) Ну а на танцплощадке сделали бы три игры с бонусным временем за каждую, чтобы не ставить проходной код в зависимость от победы в этих играх.
И почему вдруг решили игр больше не делать? 7 команд вон набрали, давайте пишите ещё))

Xumera:
Собственно, как и место участника в личном деле...

Если можно, то в личке напишите, что надо сделать, так как движок мне не знаком в этих моментах.
Xumera:
Ku4eroff: Стоп-игра сделана по первичной договоренности-2/3 команд окончили играть. Стоп игра - это окончание игры для команд.
Просто я как человек, который хоть изредка, но проводит игры, не понимаю, у Вас одна команда находилась на выполнении последнего (!!) задания игры и Вы так их обломали этой стопом... Неужели это было настолько необходимо? Я понимаю, когда команды не собираются доигрывать, но и в этом случае можно оставить игру активной, чтобы команда могла финишировать по автопереходам...


Эта самая команда попросила меня назвать адрес места брифинга, так как устала. Звонок с просьбой поступил за 35 минут до стоп игры, дабы предпоследняя команда успела приехать на локацию.

Freemаn: Спасибо за игру.
Не понравилась куча цифр в кодах опасности, которые вы так и не смогли правильно применить, и то, что к названию игры привязан только ролик из приквела. Агентские в стиле пяти чувств и Форта Байяр, мягко говоря, в игру не вписывались.
Кстати, по поводу агентских. Зря вы заморочились с этой комбинаторикой на зрении, создали себе трудностей и в результате закосячили задание. Можно было бы, к примеру, просто написать в одном из кодов две цифры синим маркером, чтобы выделить его среди остальных. А задание на нюх доставило. Весьма забавно, когда дают стаканчик, в котором лежит пол-лимона, и просят по запаху узнать, что там... хоть бы стаканчики непрозрачные взяли)) Ну а на танцплощадке сделали бы три игры с бонусным временем за каждую, чтобы не ставить проходной код в зависимость от победы в этих играх.
И почему вдруг решили игр больше не делать? 7 команд вон набрали, давайте пишите ещё))


Спасибо за конструктив. С кодами опасности до меня не совсем дошло, что именно не так. Они были оценены в соответствии с правилами нашего домена, которые были в раздатке.
Ну то что сценарий не выдержан могу согласиться.


Старший сержант
(
)
[ 03.09.2012 21:31:52 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам и агентам за игру - это был интересный опыт сыграть в новый для нас проект (по крайней мере для части команды)) Косяков замечено не было) А еще у вас такие приятно огромные кубки на награждении)))
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.09.2012 2:21:24 (UTC +3) ]  
dsboss: Спасибо авторам и агентам за игру - это был интересный опыт сыграть в новый для нас проект (по крайней мере для части команды)) Косяков замечено не было) А еще у вас такие приятно огромные кубки на награждении)))
Спасибо что играли в игру. Были безумно рады!
Кубки большие, так как наши игры (кто играл, тот знает) не направлены на получение выгоды, а пишутся и проводяться for fanny.
Впереди ждут новые игры в совсем другом формате...но это пока за завесой тайны:)
На страницу: 
1  2
27.04.2024 21:40:32
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©